Прошла премьера Advanced Shader Delivery, игры на ПК перестанут «тормозить»
На конференции GDC 2026 компания Microsoft продемонстрировала усовершенствованную версию своей технологии Advanced Shader Delivery (ASD), призванной значительно ускорить запуск игр на ПК. Новая разработка автоматизирует процесс предварительной компиляции шейдеров, который зачастую приводит к многоминутному ожиданию перед началом игрового процесса. Microsoft ожидает, что благодаря ASD время запуска игр под Windows приблизится по скорости к консольному опыту.…

На конференции GDC 2026 компания Microsoft продемонстрировала усовершенствованную версию своей технологии Advanced Shader Delivery (ASD), призванной значительно ускорить запуск игр на ПК. Новая разработка автоматизирует процесс предварительной компиляции шейдеров, который зачастую приводит к многоминутному ожиданию перед началом игрового процесса. Microsoft ожидает, что благодаря ASD время запуска игр под Windows приблизится по скорости к консольному опыту.
Принцип работы технологии построен на API Direct3D. Сначала разработчики создают базу объектов состояния (SODB), которая содержит описание игровых ресурсов на уровне движка. Далее эта база обрабатывается компиляторами шейдеров, в результате чего формируется база предварительно скомпилированных шейдеров (PSDB), совместимая с широким спектром видеокарт и их драйверов.
Эта база может поставляться вместе с самой игрой. Таким образом, шейдеры будут готовы к использованию сразу, исключая необходимость их компиляции на устройстве пользователя. Кроме того, база PSDB будет получать автоматические обновления при выходе новых драйверов для видеокарт. Это позволит пользователям загружать уже готовые файлы через патчи, вместо того чтобы тратить время на повторную компиляцию на своей стороне.
Крупные производители графических процессоров уже готовят поддержку новой технологии. Nvidia планирует интегрировать её в драйверы GeForce RTX в текущем году. Intel также ведёт работу над совместимыми драйверами, а Qualcomm намерена внедрить ASD в свои будущие GPU Adreno X2. Microsoft активно призывает разработчиков игровых движков позаботиться об интеграции системы на ранних этапах, чтобы издатели и магазины могли эффективно распространять готовые базы шейдеров вместе с играми.